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福島GameJam 2012におけるゲーム開発を通じた学び:人材育成の観点から
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/85843
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/85843f270cc95-7df4-45a2-b2ed-711b80bdca55
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2012 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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公開日 | 2012-10-06 | |||||||
タイトル | ||||||||
タイトル | 福島GameJam 2012におけるゲーム開発を通じた学び:人材育成の観点から | |||||||
タイトル | ||||||||
言語 | en | |||||||
タイトル | Collaborative Learning and Development in Fukushima Game Jam 2012 | |||||||
言語 | ||||||||
言語 | jpn | |||||||
資源タイプ | ||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
資源タイプ | technical report | |||||||
著者所属 | ||||||||
青山学院大学ヒューマン・イノベーション研究センター./IGDA日本. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京工科大学. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
国立情報学研究所. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
サイバーズ. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
東京工科大学. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
IGDA日本. | ||||||||
著者所属 | ||||||||
IGDA日本. | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Aoyama Gakuin University HiRC / IGDA(International Game Developer Association) Japan. | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Technology | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
National Institute of Informatics | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Cyberz Inc. | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
Tokyo University of Technology | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
IGDA(International Game Developer Association) Japan. | ||||||||
著者所属(英) | ||||||||
en | ||||||||
IGDA(International Game Developer Association) Japan. | ||||||||
著者名 |
山根, 信二
三上, 浩司
長久, 勝
中林, 寿文
中村, 陽介
小野, 憲史
新, 清士
× 山根, 信二 三上, 浩司 長久, 勝 中林, 寿文 中村, 陽介 小野, 憲史 新, 清士
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著者名(英) |
Shinji, R.Yamane
Koji, Mikami
Masaru, Nagaku
Toshifumi, Nakabayashi
Yosuke, Nakamura
Kenji, Ono
Kiyoshi, Shin
× Shinji, R.Yamane Koji, Mikami Masaru, Nagaku Toshifumi, Nakabayashi Yosuke, Nakamura Kenji, Ono Kiyoshi, Shin
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論文抄録 | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | ゲーム開発のアプローチの一つであるゲームジャムが,近年世界各地で開催されている.即席チームによる短期開発であるゲームジャムでは,開発サイクルの全局面を体験することができる.ゲーム開発者団体のIGDA日本は,福島県南相馬市の協力を得て,即席チームが短期間でゲームを完成させるゲームジャムとして,「福島GameJam」を2011年より開催している.2回目の福島GameJam 2012では,南相馬市や国内外の会場をリアルタイム中継しながら同時多発ゲーム開発を行った.さらに南相馬市会場では小学生の全学年を対象としたワークショップを併設し,ゲーム開発を学びはじめた高校生が開発チームに参加した.この試みの背景解説および新たな人材育成の取り組みについて速報を行う. | |||||||
論文抄録(英) | ||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||
内容記述 | Game jam, a recent approach of game development, has spread around the world and provided the every process of the real game development. IGDA Japan, in corporation with Minamisoma city, had ever held Fukushima Game Jam in 2011 and 2012. In Fukushima Game Jam 2012, the kids workshop was held as co-located event. Additionally, the local high school students were invited to the development team. This report explain these new challenges from the viewpoint of human resource development. | |||||||
書誌レコードID | ||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
収録物識別子 | AN10096193 | |||||||
書誌情報 |
研究報告コンピュータと教育(CE) 巻 2012-CE-116, 号 4, p. 1-4, 発行日 2012-10-06 |
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Notice | ||||||||
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
出版者 | ||||||||
言語 | ja | |||||||
出版者 | 情報処理学会 |