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大人が楽しめるインタラクティブ絵本の制作 - 嫉妬の多面性を通して
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175093
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175093f0d7f539-c3a1-45f4-889e-e8d5f6eb43e3
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||||
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公開日 | 2016-11-05 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | 大人が楽しめるインタラクティブ絵本の制作 - 嫉妬の多面性を通して | |||||||||
タイトル | ||||||||||
言語 | en | |||||||||
タイトル | Creating an Interactive Picture Book to Entertain Adult Readers With Jealous Diversity | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
同志社女子大学 | ||||||||||
著者名 |
中村, 芽依
× 中村, 芽依
× 有賀, 妙子
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | 大人が楽しめるデジタル絵本にはどのような要素が必要か、制作を通じて探求した。深い感情の揺らぎや多面性を表現することが重要な要素となる。大人が秘匿している嫉妬の感情を主題とし、その多面性をマルチエンディング形式で描く手法により、読者の感情を動かすことを目指す。また、ストーリー展開に読者が能動的に関わること、そして主人公の視点の変化が絵本の物語の解釈を多様にし、読者の楽しみを誘発する。 | |||||||||
書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集 巻 2016, p. 152-157, 発行日 2016-11-05 |
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出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |