Item type |
Symposium(1) |
公開日 |
2018-11-05 |
タイトル |
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タイトル |
協力ゲーム Hanabi における相手の思考時間を戦略の指標に加えたエージェントの開発と評価 |
タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Development and evaluation of the game agent to add opponent thinking time as indicator of strategy in Cooperative game Hanabi |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Hanabi AI |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
エージェント |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
協力ゲーム |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
思考時間 |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
著者所属 |
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筑波大学 |
著者所属(英) |
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en |
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University of Tsukuba |
著者名 |
佐藤, 栄介
加藤, 拓也
大澤, 博隆
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著者名(英) |
Eisuke, Saito
Takuya, Kato
Hirotaka, Osawa
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
人間と協力して課題を達成するための人工知能は、人間の思考に合わせた行動をとる必要がある。協力ゲームの一つとしてカードゲーム「Hanabi」において、自己推定、心理学、コミュニケーション理論等さまざまな方面から研究が進められている。本研究では思考時間に関する仮説に基づき人間プレイヤーの思考時間の長短から人間側のAIの戦略に対する理解度を推測し、その結果に応じて自分の手札を推定する時の推定信頼度を変更する手法を用いたエージェントを開発した。また、開発したエージェントと従来のエージェントとの得点及び人間プレイヤーに与える印象の違いを調査した。結果、思考時間に応じて推定の信頼度を変えることにより得点や推定の成功率に有意差は見られなかったが、思考時間に関する仮説は妥当であることがわかった。また、思考時間に応じて推定の信頼度を変えるエージェントは従来のエージェントに比べてゲームに慣れておらず意思を持っていないという印象を人に与えることがわかった。 |
論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
AI to achieve the task cooperating with human have to act according to human thought. The research is advanced using cooperating game 'Hanabi' from various aspects such as self-estimation, psychology, and communication theory. In this research, we developed an agent that has the strategy to guess the degree of understanding of AI's strategy on human player side from the length of thinking time of the human player based on the hypothesis thought time and change the estimation reliability when estimating AI's own hand according to the result of it. We also examined the difference about score and impression given to human between this agent and the conventional agent. As a result, we found there was no significant difference in the score and the success rate of the estimation by changing the reliability of the estimation according to the thinking time but the hypothesis about the thought time was valid. We also found that the agent that change estimation reliability depending on opponent's thinking time impresses human as less used to the game and less intentional than the conventional agent. |
書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2018論文集
巻 2018,
p. 30-34,
発行日 2018-11-09
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出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |