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けん玉できた!VR:5分間程度のVRトレーニングによってけん玉の技の習得を支援するシステム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206521
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/20652127db1805-c7c9-4c42-a2b1-41a00b3f9f59
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||||
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公開日 | 2020-08-22 | |||||||||||||||||||
タイトル | ||||||||||||||||||||
タイトル | けん玉できた!VR:5分間程度のVRトレーニングによってけん玉の技の習得を支援するシステム | |||||||||||||||||||
タイトル | ||||||||||||||||||||
言語 | en | |||||||||||||||||||
タイトル | CanKendama: A System for Supporting Users to Master Kendama Tricks through About Five Minutes of VR Training | |||||||||||||||||||
言語 | ||||||||||||||||||||
言語 | jpn | |||||||||||||||||||
資源タイプ | ||||||||||||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学,イマクリエイト株式会社 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学,ソニーコンピュータサイエンス研究所 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学 | ||||||||||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||||||||||
東京大学 | ||||||||||||||||||||
著者名 |
川崎, 仁史
× 川崎, 仁史
× 脇坂, 崇平
× 笠原, 俊一
× 齊藤, 寛人
× 原口, 純也
× 登嶋, 健太
× 稲見, 昌彦
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論文抄録 | ||||||||||||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||||
内容記述 | 我々は5分間程度のVRトレーニングによって,今まで成功したことが無い技の習得を支援するけん玉トレーニングシステムである「けん玉できた!VR」を開発した.VR空間で玉の速度を遅くしてから徐々に速くしていくことにより難易度を調整した.また,玉の速度を遅くしたVR空間で,実際に熟練者がプレイした身体動作をキャプチャし,それをバーチャルなお手本として提示した.本システムの体験者1128人のうち,1087人(96.4%)がけん玉の技を習得した. | |||||||||||||||||||
書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集 巻 2020, p. 26-32, 発行日 2020-08-22 |
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出版者 | ||||||||||||||||||||
言語 | ja | |||||||||||||||||||
出版者 | 情報処理学会 |
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Cite as
川崎, 仁史, 脇坂, 崇平, 笠原, 俊一, 齊藤, 寛人, 原口, 純也, 登嶋, 健太, 稲見, 昌彦, 2020: 情報処理学会, 26–32 p.
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