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アイテム
ARグラスを用いた実世界への視線誘導と注意力への影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/223330
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2233305066d93b-926a-4438-8edc-e1d65e979bbf
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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公開日 | 2023-01-09 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | ARグラスを用いた実世界への視線誘導と注意力への影響 | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
キーワード | ||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||
主題 | 誘導 | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
資源タイプ | technical report | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
芝浦工業大学 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
芝浦工業大学 | ||||||||||
著者名 |
上田, 裕貴
× 上田, 裕貴
× 真鍋, 宏幸
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | スマートグラスが登場したことやスマートフォンで拡張現実(AR)を体験できるようになったことで,AR が身近な存在になった.実世界には,危険を知らせる看板や,目を引く広告など人々の視線を誘導するオブジェクトが多く存在する.仮想空間上においても視線誘導を行い,ユーザの空間探索タスクをサポートする研究は行われており,すでに様々な視線誘導手法が提案されている.しかし,AR グラスを用いて実世界に対する視線誘導を行った事例は少ない.また,明示的な視線誘導は強制的にユーザの注意を奪い,日常生活に支障をきたすと考えられるが,視線誘導によるユーザの注意力への影響の調査もほとんど行われていない.本研究では,光学シースルー型 HMD を用いて行う視線誘導において,「実世界でのタスクへの阻害の大きさ」や「誘導の無視しやすさ」という新たな指標が存在するかどうかの調査を行う.実験の結果,主観的評価では誘導手法によって,タスクの阻害しやすさに違いが見られたものの,タスクパフォーマンスには差が現れず,視線誘導の新たな指標の存在を示すことはできなかった. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||
書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2023-HCI-201, 号 19, p. 1-8, 発行日 2023-01-09 |
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ISSN | ||||||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||
Notice | ||||||||||
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |