WEKO3
-
RootNode
アイテム
大爆走!オーディオレーシング:音楽のパンニングを用いた方向提示によるレーシング型オーディオゲーム
https://doi.org/10.20729/00226331
https://doi.org/10.20729/00226331cff48f03-e0a1-4962-a451-69c103621b06
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
---|---|---|
![]()
2025年6月15日からダウンロード可能です。
|
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
|
|
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, 論文誌:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 |
Item type | Journal(1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公開日 | 2023-06-15 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | 大爆走!オーディオレーシング:音楽のパンニングを用いた方向提示によるレーシング型オーディオゲーム | |||||||||
タイトル | ||||||||||
言語 | en | |||||||||
タイトル | Audio Racing: An Audio-based Racing Game with Directional Guidance Using Music Panning | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
キーワード | ||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||
主題 | [一般論文(推薦論文)] オーディオゲーム,レーシングゲーム,方向提示,音,パンニング | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||||
資源タイプ | journal article | |||||||||
ID登録 | ||||||||||
ID登録 | 10.20729/00226331 | |||||||||
ID登録タイプ | JaLC | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
東京大学大学院学際情報学府 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
東京大学大学院情報学環 | ||||||||||
著者所属(英) | ||||||||||
en | ||||||||||
Graduate School of Interdisciplinary Information Studies, The University of Tokyo | ||||||||||
著者所属(英) | ||||||||||
en | ||||||||||
Interfaculty Initiative in Information Studies, The University of Tokyo | ||||||||||
著者名 |
高, 友康
× 高, 友康
× 筧, 康明
|
|||||||||
著者名(英) |
Tomoyasu, Taka
× Tomoyasu, Taka
× Yasuaki, Kakehi
|
|||||||||
論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | オーディオゲームとは,視覚情報を用いずに音声のみでプレイするデジタルゲームジャンルである.オーディオゲームはこれまで視覚障がい者を中心に親しまれてきたが,視覚を前提とせず聴覚に集中してゲームをプレイするという体験は,より幅広い層から楽しめるコンテンツとして近年注目を集めている.すでに様々な種類のオーディオゲームが制作されているが,既存のオーディオゲームでは,音声のみでの空間的な情報提示が困難であるといった課題がある.それに対し今回筆者らは,プレイヤがより自由に空間的な移動・回転が可能なオーディオゲームの制作を試み,「大爆走!オーディオレーシング」と名づけるレーシング型オーディオゲームを提案する.これはゲーム内での音楽の連続的なパンニングをコース形状の手がかりとして用い,音の聞こえる方向へハンドルを操作することで走行が可能になるものである.また,ゲームとしてのエンタテインメント性を向上させるため,ボイス実況や,サウンド演出,適切な難易度での体験のための運転アシスト機能の設計を行った.本稿では,設計・実装の詳細と,オンライン展示および物理展示を通して得られた走行データから読み取れる考察,そして誘導方式について行ったユーザスタディについて述べる. | |||||||||
論文抄録(英) | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | Audio games are a genre of digital games that are played using only sound without visual information. Audio games have been popular mainly among the visually impaired, but the new experience of playing a game concentrating on the auditory sense has been attracting attention in recent years as content that can be enjoyed by a wider range of people. Various types of audio games have already been produced, but existing audio games have the problem that it is difficult to present spatial information using only audio. In this paper, we have created an audio game that allows players to move and rotate more freely in space. “Audio Racing”, an audio-based racing game, uses the continuous panning of music in the game to recognize the shape of the course, in order to allow the player to drive along the course by going in the direction of the sound. To make the game more enjoyable, we designed voice navigation, sound effects, and a driving assist to provide an appropriate level of difficulty. This paper describes the details of the design and implementation, the driving data obtained through the online and physical exhibitions, and the user study on the guidance system. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AN00116647 | |||||||||
書誌情報 |
情報処理学会論文誌 巻 64, 号 6, p. 1083-1094, 発行日 2023-06-15 |
|||||||||
ISSN | ||||||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
収録物識別子 | 1882-7764 | |||||||||
公開者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |